در این مقاله پس از معرفی اجمالی پژوهش مطالعه طولی رشد کودکان ایرانی، به بررسی گروه نمونه از پنج شهر تهران، بندرعباس، مشهد، تبریز و زرند که بر اساس روش تصادف طبقهای و عواملی چون تنوع جغرافیایی و دوزبانگی انتخاب شدهاند پرداخته میشود. سپس ابزارهای استفاده شده در موج یک و دوی مطالعه بررسی شده و در نهایت برخی از نتایج پژوهش منتشر شده است.
در این مطالعه استفاده از هشت (۸) بازی رایانهای (بنتن[۱]، انگریبردز[۲]، پس[۳]، پو[۴]، فیفا[۵]، ایرپورت سیمیولیشن[۶]، ور ایز مای واتر[۷]، و سابوی سرف[۸]) و هفت (۷) وسیله الکترونیکی (رایانه، تبلت، موبایل، پلی استیشن، امپیتریپلیر، ایکس باکس، و پیاسپی) و میزان دسترسی کودکان به آنها در خانه و نیز رابطه آن با متغیرهای جمعیتشناختی و فردی […]
زمان مصرف اکثر کودکان ایران از وسایل الکترونیکی بیشتر از حد مجاز است و این آمار نشان میدهد که نظارت والدین بر میزان مصرف فرزندانشان از ابزارهای الکترونیکی پایین است. اما صبر کنید، استفاده از ابزارهای الکترونیکی ارتباطی به طور مطلق آسیبزا نیستند بلکه با کنترل زمان استفاده کودک از این ابزار، چه بسا میتواند سودمندی و رشد در پی داشتهباشد.